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Avventure nella Terra di Mezzo - Guida Regionale: Gran Burrone

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Avventure nella Terra di Mezzo - Guida Regionale: Gran Burrone

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Guida Regionale: Gran Burrone vi conduce a Ovest attraverso le Montagne Nebbiose fino all’Ultima Casa Accogliente ed espande il gioco nell’Eriador orientale, coprendo non solo Gran Burrone, ma anche Angmar, Fornost, il Monte Gram, Tharbad e tutto ciò che si trova tra essi. Questo manuale include anche le regole per creare i propri Tesori Magici, interpretare gli Alti Elfi di Gran Burrone, attirare il maligno Occhio di Mordor sulla propria compagnia e affrontare avversari più potenti che mai.



Questo supplemento di 144 pagine contiene:

Informazioni sull’Ultima Casa Accogliente, Gran Burrone, il santuario di Imladris

Profili dei personaggi che si possono incontrare a Imladris, da Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio.

Nuove Attività per la Fase della Compagnia.

La storia di Arnor, Angmar e dei Raminghi del Nord.

Una guida regionale all’Eriador Orientale che include i Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar.

Nuovi avversari da affrontare, tra cui gli Ettin, gli Uomini delle Colline del Rhudaur e il Troll più terribile di tutti, la Regina di Colle Castello.

Un bestiario di creature non morte, dai Soldati degli Acquitrini e Spettri dei Tumuli al Signore dei Nazgûl in persona, il Re Stregone di Angmar.

Regole per gestire potenti avversari, che consentono di personalizzare qualsiasi mostro e offrire una sfida degna del più eroico degli avventurieri.

Un insieme di regole opzionali, l’Occhio di Mordor, per tracciare quanta attenzione il Nemico riserva alla compagnia.

Regole per aggiungere Tesori Magici alla vostra campagna, tra cui decine di manufatti pronti all’uso, dai più famosi ad altri meno conosciuti.

Una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.

La Guida Regionale: Gran Burrone contiene materiale precedentemente pubblicato per il gioco di ruolo L’Unico Anello con il titolo Gran Burrone.

 

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