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Disponibile dal: 03/05/2022
L'obiettivo del gioco è avere più punti degli altri giocatori quando i segnalini di sentiero/confine sono esauriti o qualcuno segna 100 punti.
Il gameplay è guidato dalle carte, utilizzate per tutte le azioni.
In senso orario, i giocatori sono prima obbligati a spostare la figura che rappresenta Alexandros su una griglia triangolare.
Lo fanno giocando carte con simboli corrispondenti a quelli sui punti di destinazione.
Questo è il concetto centrale del gioco: quando la figura di Alexandros viene spostata, lascia dietro di sé una scia di confini. Presto questi confini iniziano a formare province composte da spazi triangolari: con simboli o vuoti.
Dopo aver spostato Alexandros, i giocatori costruiscono la loro mano di carte pescandole, conquistano province o attivano punteggi se la situazione sul tabellone è adatta a loro.
I giocatori possono occupare le province giocando carte dalla loro mano e posizionando gettoni che rappresentano i loro leader su spazi con simboli corrispondenti.
Quando viene attivato un punteggio, le province guadagnano punti pari al numero di spazi vuoti in esse. I giocatori possono prendere il controllo di province vuote e/o occupate da altri giocatori.
Ogni giocatore ha solo quattro generali e piazzarli costa carte preziose - il gioco richiede un'attenta gestione della mano e un movimento da punto a punto - per creare province degne per il punteggio.
Premiato con il titolo di "Miglior gioco di strategia per famiglie" da Games Magazine nel 2005.
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