Ogni volta che un giocatore pesca una di queste tessere, la piazza secondo le normali regole.
Ha quindi la possibilità di piazzare un seguace su questa tessera come di consueto o di tentare di far volare un nuovo seguace su una tessera vicina.
Questo meeple viaggerà nella direzione determinata dall'orientamento delle ali; la distanza (1-3 tessere) è determinata da un tiro di dado.
Se esiste una tessera in questo luogo, può piazzare il meeple su qualsiasi luogo incompiuto, non sul campo, indipendentemente dal fatto che quella caratteristica sia occupata o meno; se non esiste alcuna tessera in questa posizione o tutte le funzioni non di campo sono complete, il giocatore non piazza nessun meeple in questo turno.
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