Con una buona dose di sagacia e buona memoria, i giocatori possono risolvere l’enigma del codice segreto contenuto nelle due parti delle torri magnetiche degli avversari e diventare gli eredi di Re Mercurio. Ciascuna torre contiene una combinazione segreta di colori e numeri. I giocatori, ponendo delle domande, cercano di individuare le combinazioni degli avversari. Il giocatore che le individua tutte per primo è il vincitore.
Contenuto: 6 torri magnetiche, regolamento.
Autore
Dave Cousins
Durata
10 min.
Età
7+
Giocatori
3-6
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