DANY SENTE DELLE VOCI. E DANY NE HA ABBASTANZA.
TU SEI UNA DI QUESTE VOCI. E VUOI ESISTERE.
LAVORA CON GLI ALTRI, FATTI SENTIRE E RESISTI.
E SE SEI DANY, BE'... SARÀ DURA.
Ogni giocatore è
una personalità secondaria nella mente di DANY, mentre
un giocatore è segretamente la personalità principale.
In ogni turno, la personalità attiva avrà una di cinque idee che dovrà far indovinare alle altre personalità usando le Carte Memoria (illustrate).
Dopo aver disposto le
carte e discusso col gruppo , il giocatore alla destra della personalità
attiva dà la risposta in base alla quale tutto il gruppo avanza
o fallisce.
Un
nuovo turno inizia con una nuova personalità attiva.
Il gioco finisce
se:
Le personalità danno 6 risposte corrette ;
Le personalità danno 3 risposte sbagliate o restano meno di 7 carte Memoria: in questo caso si ha la Svolta Finale.
Svolta Finale: tutte le personalità discutono per un po', poi contano fino a tre e puntano il dito verso chi ritengono sia Dany.
Se il giocatore è Dany, le personalità secondarie vincono la partita.
Seil
giocatore è una personalità secondaria, Dany vince e può finalmente vivere in pace.
Cosa
aspettarsi da DANY
Creatività, deduzione, bluff e interazione
in un mondo astratto e onirico
3-8 giocatori
30' a partita
16+
Bustine
protettive consigliate: 80x120 (2 pacchetti)
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