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Disponibile dal: 03/05/2022
Sei il capo di una tribù preistorica, e decidi quali membri della tua tribù vanno a caccia e quale preda vogliono catturare.
Per guidarti, gli Anziani hanno creato delle sfide che puoi completare dipingendo sul muro della tua caverna.
Ogni round in Cavernicoli, tu e i tuoi compagni capi tribù fate un'offerta simultaneamente (e segretamente) per decidere chi caccia dove. Più cacciatori hai, più grande è la selvaggina che puoi catturare, ma più lento sei. Il giocatore più veloce, cioè quello con la più piccola somma di cacciatori, inizia per primo, ma ha pochi cacciatori con cui cacciare. Per cacciare, assegni i tuoi cacciatori a una o più posizioni per catturare la preda.
La preda è rappresentata da tessere e più grande è la tessera, maggiore è la somma richiesta. Se non hai abbastanza cacciatori per catturare la tua preda, potrebbero essere feriti nel processo, il che significa che pescherai meno carte cacciatore alla fine del round per riempire la tua mano. (Non si fidano della tua guida quando li ferisci!)
Nella seconda fase di un round, dipingi la tua caverna con le tessere animali raccolte durante la fase di caccia. La tua caverna è rappresentata da una griglia 7x7 che inizia con alcune tessere già in posizione. La prima tessera che posizioni va nella colonna di sinistra e tutte le tessere successive devono toccare le tessere già posizionate, con tutte le tessere orientate in modo che gli animali siano visti con le gambe (o pinne) abbassate. (I cavernicoli hanno gusti semplici e vogliono che tutto sia rappresentativo.)
Quando soddisfi i desideri degli Anziani dipingendo la tua caverna in determinati modi, ad esempio completando una linea orizzontale o collegando angoli opposti o circondando un animale leggendario su tutti i lati, metti uno o più gettoni totem su quella sfida.
Vince chi per primo scarta i suoi otto gettoni totem.
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