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Cypher System / The Strange - Glimmer 16: Origini Alternative

Wyrd Edizioni Wyrd Edizioni

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La natura aperta di The Strange – l’Anomalia dà alle sessioni una certa aria di freschezza in cui tutto sembra possibile. Quando un personaggio trasla dalla Terra a una ricorsione di Scienza Incredibile dove gli abitanti combattono con spade laser, ci sono buone probabilità che il PG impari come utilizzare armi simili, almeno fino a quando non viaggerà fino a una ricorsione sotto le leggi della Magia e diventerà un incantatore. Questo perché le regole di The Strange – l’Anomalia permettono a un giocatore di modificare il proprio focus ogni volta in cui cambia ricorsione, se lo desidera, cosa che differenzia questo sistema di gioco dal sistema di regole base del Cypher System, dove un personaggio, in linea di massima, mantiene il suo focus per tutta la sua carriera da avventuriero.

 

Non sarebbe divertente creare un PG che non proviene dalla Terra? Per esempio, se un giocatore cominciasse la campagna nell’Ardeyn, a Ruk o nei Reami della Spada (Innumerevoli e strani mondi), il GM potrebbe concedergli un descrittore quale Ardeyniano, Rukiano o Elfo. Alcuni GM suggeriscono un modo per ribaltare il sistema di The Strange: proiettare i giocatori in un mondo senza spiegare loro l’esistenza delle ricorsioni. In questo modo, potrebbero pensare che un incantesimo che apra un portale verso un altro piano di esistenza li condurrà all’Inferno, quando invece non farà altro che portarli sulla Terra. Forse, un giorno, potrebbero arrivare a scoprire la verità sul posto da dove vengono: un mondo limitato, generato dalle storie scritte sulla Terra.

 

Questo supplemento fornisce alcune linee guida per i GM che vogliono dare ai giocatori un nuovo strumento da utilizzare durante una traslazione. Oltre a poter cambiare il loro focus, alcuni di loro potrebbero voler acquisire un attributo razziale più incisivo nel momento in cui si trovano in una nuova ricorsione, cambiando il loro normale descrittore in un descrittore razziale.

 

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