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Avventure nella Terra di Mezzo - Guida Regionale: Montagna Solitaria

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Da quando il Drago Smaug è stato sconfitto e i Nani di Erebor sono tornati alla loro antica dimora, la terra


a est di Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.

Ricca di nuove informazioni su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne Lo Hobbit, questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la roccaforte nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte diverse attività che gli eroi vi possono svolgere.

La guida comprende inoltre:
• Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento di formidabili avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti nanici, e l’arte della loro creazione
• La lunga storia della guerra tra i Nani e gli Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due nuove culture giocabili – regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i nuovi Nani delle Montagne Grigie
Da quando il Drago Smaug è stato sconfitto e i Nani di Erebor sono tornati alla loro antica dimora, la terra
a est di Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.
Ricca di nuove informazioni su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne Lo Hobbit, questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la roccaforte nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte diverse attività che gli eroi vi possono svolgere.

La guida comprende inoltre:
• Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento di formidabili avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti nanici, e l’arte della loro creazione
• La lunga storia della guerra tra i Nani e gli Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due nuove culture giocabili – regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i nuovi Nani delle Montagne Grigie

Hardcover, Full color, Formato Letter, 144 pagine

 

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