Da quando il Drago Smaug è stato sconfitto e i Nani di Erebor sono tornati alla loro antica dimora, la terra
a est di Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re
Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci
della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La
speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si
dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.
Ricca di nuove
informazioni su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne
Lo Hobbit, questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la
roccaforte nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte
diverse attività che gli eroi vi possono svolgere.
La guida comprende
inoltre:
• Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento
di formidabili avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti
nanici, e l’arte della loro creazione
• La lunga storia della guerra
tra i Nani e gli Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due
nuove culture giocabili – regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i
nuovi Nani delle Montagne Grigie
Da quando il Drago Smaug è stato sconfitto
e i Nani di Erebor sono tornati alla loro antica dimora, la terra
a est di
Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re
Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci
della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La
speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si
dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.
Ricca di nuove informazioni
su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne Lo Hobbit,
questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la roccaforte
nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte diverse attività
che gli eroi vi possono svolgere.
La guida comprende inoltre:
•
Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento di formidabili
avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti nanici, e l’arte
della loro creazione
• La lunga storia della guerra tra i Nani e gli
Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due nuove culture giocabili
– regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i nuovi Nani delle Montagne
Grigie
Hardcover, Full color, Formato Letter, 144 pagine
Finora nessuna recensione da parte degli utenti.